pasianssi.fi
Säännöt · Pyramidi
Pelaa pyramidia →

Pyramidipasianssin säännöt – parit, joiden summa on 13

Pyramidipasianssi on yksi helpoimmin opittavista mutta yllättävän taktisista pasiansseista. Koko peli tiivistyy yhteen sääntöön: poista kortteja pareina, joiden arvojen summa on 13. Tämä opas käy läpi jaon, korttien arvot, pelin kulun, mahdottomat tilanteet, yleisimmät muunnelmat ja kuusi strategiavinkkiä.

Pelaa pyramidipasianssia ilmaiseksi →

Ei mainoksia, ei rekisteröitymistä – toimii selaimessa ja mobiilissa.

Pelin tavoite

Tavoitteena on purkaa 28 kortin pyramidi kokonaan tyhjäksi. Kortteja poistetaan pelistä kaksi kerrallaan pareina, joiden arvojen summa on tasan 13. Ainoa poikkeus on kuningas, joka poistuu yksinään, koska sen arvo on jo 13. Kun pyramidin viimeinenkin kortti on poistettu, peli on voitettu.

Jako

Peliin käytetään tavallista 52 kortin pakkaa. Pakasta jaetaan kuvapuoli ylöspäin pyramidi, jossa on seitsemän riviä: ylimmässä yksi kortti, seuraavassa kaksi ja niin edelleen aina seitsemän kortin alariviin asti. Kortteja kuluu siis 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28. Jokainen rivi asetellaan niin, että se peittää osittain yläpuolisen rivin kortit. Loput 24 korttia jäävät kuvapuoli alaspäin nostopakaksi pyramidin viereen.

K♠ 3♥ 8♦ A♣ 10♠ 6♥ Q♣ ▲ Alarivin kortit ovat pelin alussa vapaita
Kuva 1: Pyramidin alkuasetelma. Vain alarivin seitsemän korttia ovat aluksi pelattavissa – ylemmät kortit vapautuvat, kun niitä peittävät kortit poistetaan.

Korttien arvot

Numerokortit ovat numeroarvonsa arvoisia. Ässän arvo on 1, sotamiehen (J) 11, rouvan (Q) 12 ja kuninkaan (K) 13. Näistä arvoista syntyvät kaikki mahdolliset 13-parit:

PariSumma
Ässä + rouva (1 + 12)13
2 + sotamies (2 + 11)13
3 + 1013
4 + 913
5 + 813
6 + 713
Kuningas yksin13
A♠Q♥ 2♦J♣ 3♠10♥ 4♦9♣ 5♠8♥ 6♦7♣ K♠ 1+122+113+10 4+95+86+7 yksin
Kuva 2: Kaikki parit, joiden summa on 13. Kuningas on ainoa kortti, joka poistuu ilman paria.

Vapaa kortti

Pyramidista saa pelata vain vapaita kortteja. Kortti on vapaa, kun sen päällä ei ole yhtään korttia – siis kun kumpikaan alemman rivin kahdesta kortista, jotka sitä osittain peittävät, ei ole enää paikallaan. Pelin alussa vapaita ovat vain alarivin seitsemän korttia. Kun poistat kortteja, ylemmät rivit vapautuvat vähitellen kärkeä kohti.

Pelin kulku

Vuorollaan voit tehdä jonkin seuraavista siirroista:

Kun nostopakka on käyty läpi, monissa versioissa avopakan saa kääntää uudeksi nostopakaksi. Toteutukset eroavat tässä toisistaan: uudelleenjakoja sallitaan tyypillisesti 0–2. Pasianssi.fi:n pyramidipelissä nostopakan saa käydä läpi kolme kertaa – eli käytössä on kaksi uudelleenjakoa. Peli päättyy voittoon, kun pyramidi on tyhjä, ja häviöön, kun siirrot ja läpikäynnit loppuvat kesken.

Milloin jako on mahdoton?

Kaikkia jakoja ei voi voittaa millään pelitavalla. Klassinen esimerkki on kortti, jonka kaikki parikaverit ovat sen alapuolella pyramidissa: jotta kortin saisi pois, sen alta pitäisi ensin poistaa kortit, joita ei voi poistaa ilman juuri tuota korttia. Syntyy noidankehä, jota ei voi purkaa. Sama pattitilanne voi syntyä lievempänä, jos parikaverit ovat pakassa mutta hautautuvat avopakkaan väärässä järjestyksessä eikä läpikäyntejä ole enää jäljellä.

6♠ 7♥7♣ 7♦7♠ 4♥ 6♠ ei koskaan vapaudu – kaikki neljä seiskaa ovat sen alla
Kuva 3: Mahdoton tilanne. Patakuutonen 6♠ tarvitsee parikseen seiskan, mutta kaikki neljä seiskaa ovat sen alapuolella – eikä niitä voi poistaa nostamatta ensin kuutosta pois. Jako on hävitty jo jaossa.

Muunnelmat lyhyesti

Strategia – 6 vinkkiä

  1. Pura pyramidia tasaisesti molemmilta laidoilta. Jos kaivaudut vain yhteen kohtaan, keskirivien kortit jäävät lukkoon ja vaihtoehdot vähenevät nopeasti.
  2. Katso, mitä parin poisto paljastaa. Jos sama summa on tarjolla kahdella eri parilla, valitse se, joka vapauttaa hyödyllisempiä kortteja seuraavaa siirtoa varten.
  3. Laske parikaverit ennen poistoa. Kutakin arvoa on pakassa neljä. Tarkista ennen parin poistoa, ettet käytä viimeistä parikaveria kortilta, joka on vielä syvällä pyramidissa.
  4. Poista kuninkaat heti. Kuningas ei koskaan kelpaa pariin, joten sen jättämisestä pöydälle ei ole mitään hyötyä – vapaa kuningas pois välittömästi.
  5. Älä tuhlaa avopakan kortteja. Vältä parien muodostamista pelkästään pakkojen kesken, jos sama poisto onnistuu pyramidin kortilla – pyramidin purkaminen on aina etusijalla.
  6. Seuraa, mitä pakassa on jäljellä. Muista, mitkä kortit ovat jo menneet avopakkaan. Viimeisellä läpikäynnillä tieto siitä, mitä on vielä tulossa, ratkaisee usein koko pelin.

Usein kysytyt kysymykset

Minkä arvoinen kuningas on?

Kuninkaan arvo on 13, eli se täyttää vaaditun summan yksinään. Kuninkaalle ei etsitä paria, vaan vapaa kuningas poistetaan pelistä yhdellä napautuksella.

Meneekö pyramidi aina läpi?

Ei mene. Ilman uudelleenjakoja vain noin 5,5 % jaoista on voitettavissa, kun tavoitteena on purkaa koko pyramidi. Uudelleenjakojen kanssa voitettavien jakojen osuus nousee selvästi suuremmaksi – mutta osa jaoista on rakenteellisesti mahdottomia millään pelitavalla.

Mitä avopakalla tehdään?

Avopakkaan kertyvät nostopakasta käännetyt kortit, joita et käytä heti. Avopakan päällimmäinen kortti on aina pelattavissa: sen voi yhdistää pariksi pyramidin vapaan kortin tai nostopakan päällimmäisen kortin kanssa.

Montako kertaa nostopakan saa käydä läpi?

Toteutuksesta riippuen uudelleenjakoja on 0–2. Pasianssi.fi:n pyramidipelissä nostopakan saa käydä läpi kolme kertaa.

Voiko kaksi pyramidin korttia yhdistää keskenään?

Voi, kunhan molemmat ovat vapaita eli kumpaakaan ei peitä yksikään kortti ja arvojen summa on 13. Pari voi muodostua myös pyramidin kortista ja jommankumman pakan päällimmäisestä kortista.