pasianssi.fi
Artikkelit
Pelaa pasianssia →

Kuinka usein pasianssi menee läpi? Simuloimme 620 000 jakoa

Jokainen pasianssin pelaaja on joskus miettinyt saman kysymyksen: oliko tämä jako edes mahdollinen? Kansainvälistä tutkimusta aiheesta on – esimerkiksi Blaken ja Gentin Solvitaire-analyysi laski Klondiken ratkaistavuudeksi noin 82 % – mutta suomeksi lukuja ei juuri löydy, eivätkä valmiit tilastot vastaa täsmälleen niitä sääntöjä, joilla pelit meillä pelataan. Siksi teimme sen itse: kirjoitimme jokaiselle pasianssi.fi:n kahdeksalle pelille simulaattorin, joka pelaa samoilla säännöillä kuin sivustomme pelit, ja annoimme sen pelata yhteensä 620 000 jakoa. Tässä ovat tulokset.

Testaa oma voittoprosenttisi:

Pelaa pasianssia ilmaiseksi →

Tulokset: voittoprosentit perusstrategialla

Simulaation botti pelaa suoraviivaista perusstrategiaa ilman perumista – eli samalla tavalla kuin pasianssia pelataan oikeilla korteilla. Luvut kuvaavat siis rehellistä "pelaan niin hyvin kuin ilmeisillä siirroilla voi" -tasoa, eivät täydellistä peliä.

PeliJakojaVoitto-%Mitä luku kertoo
Kolme huippua (TriPeaks)100 00048,1 %helpoin – noin joka toinen jako meni läpi
Pyramidi (3 pakkakierrosta)100 00034,5 %uudelleenjaot tekevät pyramidista yllättävän voitettavan
Klondike, 1 kortin kääntö20 00024,3 %klassikko on vaikeampi kuin moni luulee
Yukon20 00021,8 %kaikki kortit näkyvissä alusta asti – taito auttaa
Golf, kulman ympäri100 0009,1 %K↔A-sääntö lähes yhdeksänkertaistaa voitot
Kellopasianssi200 0007,8 %vastaa teoreettista arvoa 1/13 ≈ 7,69 %
Hämähäkki, 1 maa20 0005,2 %ilman perumista yllättävän vaikea – peruen lähes kaikki ratkeavat
Klondike, 3 kortin kääntö20 0004,8 %perinteinen tapa on selvästi armottomampi
Golf, perussäännöt100 0001,0 %ilman kulman ympäri -sääntöä golf on todella tiukka
Hämähäkki, 2 maata20 0000,07 %perusstrategialla voitto on harvinaisuus
Hämähäkki, 4 maata20 0000,0 %ei yhtään voittoa – vaatii suunnittelua ja perumista
Kolme huippua 48,1 % Pyramidi 34,5 % Klondike (1 kortti) 24,3 % Yukon 21,8 % Golf (kulman ympäri) 9,1 % Kellopasianssi 7,8 % Hämähäkki (1 maa) 5,2 % Klondike (3 korttia) 4,8 % Golf (perussäännöt) 1,0 % Hämähäkki (2 maata) 0,07 % Hämähäkki (4 maata) 0,0 %
Kuva 1. Voittoprosentit perusstrategialla ilman perumista, 620 000 simuloitua jakoa (pasianssi.fi, heinäkuu 2026).

Ratkaistavissa vai voitettavissa? Kaksi eri kysymystä

Lukuja tulkitessa kannattaa erottaa kaksi asiaa. Ratkaistavuus kertoo, olisiko jako voitettavissa, jos pelaisit täydellisesti ja näkisit kaikki kortit. Käytännön voittoprosentti kertoo, kuinka usein peli oikeasti menee läpi, kun piilokortteja ei näe eikä siirtoja peru. Ero on valtava:

Kellopasianssi on erikoistapaus: siinä ei ole yhtään päätöstä, joten ratkaistavuus ja voittoprosentti ovat sama asia: tasan 1/13 ≈ 7,69 %. Tulos on todistettu matemaattisesti, ja 200 000 pelin simulaatiomme osui siihen otantavirheen rajoissa (7,75 %, 95 %:n luottamusväli 7,64–7,87 %). Lue kellopasianssin säännöt ja todistus.

Mitä luvuista voi oppia?

1. Kääntövalinta ratkaisee Klondikessa

Yhden kortin kääntö (24,3 %) on perusstrategialla viisi kertaa armollisempi kuin kolmen kortin kääntö (4,8 %). Jos haluat voittoja, pelaa yhden kortin käännöllä – jos haluat haastetta, kolmella. Sama jako voi olla toisella tavalla läpipeluukelpoinen ja toisella mahdoton.

2. Golfin kulman ympäri -sääntö ei ole pieni mukavuus

Se nostaa voittoprosentin 1,0 %:sta 9,1 %:iin – lähes yhdeksänkertaiseksi. Jos golf tuntuu turhauttavalta, kytke K↔A-sääntö päälle pelisivulla.

3. Peruminen on suurin yksittäinen "taitotekijä"

Botti ei peru koskaan – siksi hämähäkin luvut näyttävät rajuilta. Rajaton peru ei ole huijaamista vaan olennainen osa modernia pasianssia: se muuttaa tuuripelin suunnittelupeliksi. Korteilla pelatessa perumista ei ole, joten fyysinen pasianssi on aidosti vaikeampi laji.

4. Nopea peli ei tarkoita helppoa peliä

TriPeaks (48 %) ja pyramidi (35 %) ovat nopeita JA kohtuullisen voitettavia – siksi ne koukuttavat. Golf perussäännöillä (1 %) on nopea mutta armoton.

Miten simulaatio tehtiin

Kirjoitimme jokaiselle pelille Python-simulaattorin, joka toteuttaa samat säännöt kuin pasianssi.fi:n pelit (mm. pyramidissa kolme pakkakierrosta, golfissa molemmat sääntövariantit). Botti pelaa ahnetta perusstrategiaa: se suosii siirtoja, jotka paljastavat piilokortteja tai vievät kortteja perustuksiin, eikä koskaan peru siirtoa. Jokainen peli simuloitiin 20 000–200 000 kertaa satunnaisilla jaoilla, ja tuloksille laskettiin 95 %:n luottamusvälit (kaikissa alle ±0,6 %-yksikköä). Menetelmä validoitiin kellopasianssilla, jonka tarkka teoreettinen voittotodennäköisyys tunnetaan.

Luvut ovat perusstrategian alaraja – hyvä pelaaja voittaa useammin, täydellinen pelaaja vielä useammin. Ne kertovat silti rehellisesti, miltä pelit tuntuvat tavallisen pelaajan käsissä: jos hämähäkin neljä maata tuntuu mahdottomalta, se ei ole kuvitelmaa.

Kumoatko tilastot? Kokeile itse:

Pelaa hämähäkkipasianssia →

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka usein pasianssi menee läpi?

Riippuu variantista ja pelitavasta. Perusstrategia voitti Klondiken yhden kortin käännöllä noin 24 % ja kolmen kortin käännöllä noin 5 % jaoista. Hyvä pelaaja, joka suunnittelee ja peruu, voittaa selvästi useammin – Klondiken jaoista noin 80 % on periaatteessa ratkaistavissa.

Onko pasianssi aina ratkaistavissa?

Ei. Osa jaoista on jo lähtötilanteessa mahdottomia. Poikkeus on vapaakenttä, jonka jaoista yli 99,99 % on ratkaistavissa – alkuperäisistä 32 000 Windows-jaosta vain yksi (#11982) on todistetusti mahdoton.

Mikä pasianssi on helpoin voittaa?

Vapaakenttä, jos osaat pelata – lähes jokainen jako on ratkaistavissa. Nopeista peleistä helpoin on Kolme huippua, jonka perusstrategiakin voitti noin 48 % jaoista. Vaikein on neljän maan hämähäkki.

Mikä on kellopasianssin voittotodennäköisyys?

Tasan 1/13 eli noin 7,7 %. Peli on täysin deterministinen: lopputulos on lukittu jo sekoitushetkellä. Simulaatiomme (200 000 peliä) antoi 7,75 %.

Paraneeko voittoprosentti perumalla siirtoja?

Merkittävästi. Botti pelasi ilman perumista, kuten korteilla pelataan. Rajattomalla perumisella voit moninkertaistaa voittoprosenttisi – esimerkiksi yhden maan hämähäkin lähes jokainen jako on voitettavissa peruen.